Przewiduj która z dwóch kart na stole będzie wyższa. Jedna jest odsłonięta, druga zasłonięta. Jeśli wybierzesz niższą, tracisz jedno z trzech żyć. Jeśli wyższą, do twojego wyniku dodawany jest jeden punkt. Na początku gry jest ci pokazywany cały zestaw kart, jednak każda z kart jest wybierana losowo. Wygraj pięć pojedynków z rzędu, a odzyskasz jedno życie.
1. Bomba (B) jest wyższa od wszystkich innych kart z wyjątkiem sapera (3).
2. Szpieg (1) może zabić marszałka (10).
3. Flaga (F) przegrywa ze wszystkimi kartami.