Wykorzystaj zwierzaki dostępne na planszy do obudzenia słonia, który sobie strasznie głośno pochrapuje. Klikaj na zwierzakach, żeby je aktywować i wprawić w ruch.
Każde zwierzę posiada określony styl poruszania się, właściwy tylko dla jego gatunku. Sowa po kliknięciu zamienia się w odbijającą się kulkę, zebra wyskakuje w górę, świnia jest toczącą się kulką, której nie można aktywować samodzielnie, tylko musi być poruszona przez inne zwierzaki. Tak samo bierna jest żyrafa, służąca jako kręgiel, oraz pingwin, który po uderzeniu przyspiesza. Krowa może być aktywowana do kulki oraz dezaktywowana po ponownym kliknięciu.
Dla perfekcyjnego zakończenia planszy zdobądź pomarańcz oraz zakończ ją w limitowanym czasie.