Steruj ruchem ulicznym, żeby wszystkie samochody przejechały przez niebezpieczny odcinek drogi bezwypadkowo i bezkolizyjnie. W całej grze sterujesz tylko jednym przełącznikiem świateł, barierek, lub innych elementów, które można przełączać. Klikaj w dowolnym miejscu ekranu, żeby przełączać się między dwoma różnymi stanami.
Gra jest wyprodukowana przez polskie studio gamingowe Boombit S.A. Poniżej krótkie przedstawienie i historia rozwoju firmy.
BoomBit S.A. to producent i wydawca gier głównie mobilnych, a także jedno z największych polskich przedsiębiorstw w tej branży, działające na międzynarodową skalę. Firma została założona w 2010 roku i od tego czasu osiągnęła wiele sukcesów. Oto kilka kluczowych faktów o BoomBit:
Gry mobilne: BoomBit specjalizuje się w tworzeniu gier mobilnych. Ich portfolio obejmuje różnorodne gatunki, takie jak Hyper Casual, Casual i Mid-Core. Firma wydała wiele popularnych gier, takich jak ?Dancing Line,? ?Tiny Gladiators,? ?Build a Bridge? i wiele innych. Ich gry zdobyły miliony pobrań na całym świecie.
Współpraca z innymi studiami: BoomBit często współpracuje z innymi studiami i twórcami, aby tworzyć innowacyjne i atrakcyjne gry.
Analiza danych: Firma kładzie duży nacisk na analizę danych, aby optymalizować swoje gry i dostosowywać je do preferencji graczy.
Notowanie na giełdzie: W maju 2019 roku BoomBit został notowany na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie.
Choć opinie o firmach mogą być subiektywne, warto docenić wkład BoomBit w rozwój polskiej branży gier mobilnych. ????
Oto krótka historia firmy:
Założenie Aidem Media (1997): Firma rozpoczęła swoją działalność jako Aidem Media i zadebiutowała premierą pierwszej gry edukacyjnej.
Edukacyjne programy i gry planszowe (2005): Aidem Media zajmowała się tworzeniem programów edukacyjnych, interaktywnych płyt DVD oraz gier planszowych.
Inwestycja Grupy ATM (2010): W 2010 roku Grupa ATM zainwestowała w firmę, a Aidem Media rozpoczęła produkcję gier mobilnych.
Pierwsza gra mobilna (2011): W 2011 roku firma wydała swoją pierwszą grę mobilną.
Współpraca z Play with Games i BoomBit (2012): Współpraca z Play with Games oraz zmiana nazwy na BoomBit przyczyniły się do dalszego rozwoju firmy.
Strategiczne partnerstwo z Cheetah (2016): BoomBit nawiązał strategiczne partnerstwo z Cheetah, częścią grupy Tencent.
Światowe premiery wysoko ocenianych gier (2017): W 2017 roku firma wydała takie hity jak ?Dancing Line,? ?Tiny Gladiators? i ?Build a Bridge.?
Debiut na giełdzie (2019): W maju 2019 roku BoomBit został notowany na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie.
Ponad 1 miliard pobrań (2021): Firma osiągnęła rekordową liczbę 1 miliarda pobrań swoich gier mobilnych.
BoomBit rozwija własne gry mobilne dzięki zespołom wewnętrznym, a Marcin Olejarz, CEO, podkreśla znaczenie analizy danych, narzędzi wewnętrznych i optymalizacji kampanii marketingowych. ????